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Beitrag  diestimmeausdemoff 30th November 2012, 10:54

das ist eben so komplex, dass es für euch halt nicht ersichtlich ist afro
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Beitrag  Felix 28th November 2012, 22:53

seit wann hast du sowas lol!
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Beitrag  diestimmeausdemoff 28th November 2012, 22:46

sowas nennt man gesamtkonzept Razz
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Beitrag  Kujo 27th November 2012, 18:53

sehr originell und kreativ Razz
aber immerhin ist dann name gleich programm
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Beitrag  diestimmeausdemoff 27th November 2012, 18:50

hab gedacht ich nenn ihn: Berengar Smile
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Beitrag  Zipfelschnupfen 26th November 2012, 14:13

Wie heißt Liths Cohort?
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Beitrag  Ulrich 11th September 2012, 20:41

Neue Spells:
Level 2 - Melf's Acid Arrow durch Advanced Learning (PH), Local Tremor (RotD), Legion's Snake's Swiftness (MH)
Level 1 - Spore Field (CS)
Level 0 - Resistance (PH)
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Beitrag  Zipfelschnupfen 6th September 2012, 11:19

advanced level geht bis zu deinem höchsten level
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Beitrag  Ulrich 5th September 2012, 23:07

Lith kriegt jetzt ja ihr Advanced Learning: kann der Spruch von jedem Level sein das sie zaubern kann? dann würde sich nämlich Melf's Acid Arrow anbieten.
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Beitrag  Zipfelschnupfen 1st September 2012, 11:26

danke war zu faul zum nachschlagen, also automatischer schaden wenn du den grapple schafst
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Beitrag  Kujo 1st September 2012, 11:16

im players handbook (s. 124) stehen die armor spikes eigentlich ziemlich gut beschrieben drin: ursprünglich martial weapon, kann als light weapon zum angreifen verwendet werden und geben bei nem erfolgreichen grapple check bonusschaden. müssen separat zur rüstung mit waffenverzauberungen verzaubert werden.
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Beitrag  Felix 1st September 2012, 08:28

ich seh die funktion von armor spikes so, das du während dem grapple den gegner da einfach immer wieder reindrückst, deswegen automatischer schaden wenn du grappelst, weniger ein dirketer angriff als ein effekt, so wie acid-verzauberung auf ner rüstung (würde sich da dann anbieten)
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Beitrag  Zipfelschnupfen 31st August 2012, 21:02

armor spikes machen wie ich das sehe im grapple automatisch schaden egal ob man den grapple gewinnt oder verliert, der gauntlet geht, den kann man im grapple benutzen und ne waffe halten.
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Beitrag  Ulrich 31st August 2012, 20:31

aber mit nem Gauntlet bzw. Spiked Gauntlet kann man Waffen halten, oder? geht drum im Grapple Schaden zu machen. ich versteh auch net so ganz wie wie Armor Spikes funktionieren. im normalen Grapple kann man ja mit ner light weapon oder nem unarmed strike zuhauen, oder den Gegner "würgen" und nonleathal damage zufügen oder für -4 auf den check leathal damage zufügen in höhe des Schadens wie bei nem unarmed strike. wo greifen da die Armor Spikes bzw. geben die ne zusätzliche Funktion?
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Beitrag  Zipfelschnupfen 31st August 2012, 18:04

also zu den fragen:
Totem Barbar, ist von mir aus keine variante,
Natural Bond erhöt alle companions da es das effective druidenlevel erhöht,
Um armor spikes einsetzen zu können muss man lediglich mit der rüstung proficien sein,
man kann mit claw bracers keine zusätliche waffe halten, genau wie man mit nem leichten schild problemlos zaubern kann aber keine waffe halten kann,
aber die clawbracers sind light weapons mit 1d4 schaden, das mit tiny kommt aus 3.0 da wurden waffen noch mit effektiven Item gößenkategorien gerechnet
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Beitrag  Ulrich 31st August 2012, 15:09

Caros Cohort wird ein Bear Totem Barbarian/Beastmaster
-Zählt das Totem als Variante, nachdem der normale Barbar als Jaguar Totem beschrieben steht und n Jaguar für die Gegend wohl eher unüblich ist?
-wirkt Natural Bond (+3 effective Druid Level to determine Anmal Companion bonuses) nur auf einen oder alle Companions beim Beastmaster?
-da Armor Spikes nicht bei den Weapon Groups drinstehen (zumindest nix gefunden), ist da irgendwas notwendig oder automatisch proficient?
-mit Exotic Claw Weapons kann man Claw bracers benutzen, in der Beschreibung im Arms and Equipment Guide steht drin, dass man mit denen ohne Probleme Zaubern kann, demnach müsste man mit denen ja auch ohne Probleme ne Greataxe halten können, oder?
-die müssten wie spiked gauntlets light weapons sein, kann man dann mit denen im grapple normal angreifen? (die Beschreibung ist für Tiny mit 1d4, für Medium würden die dann 1d8 machen)
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Beitrag  Felix 21st August 2012, 17:30

schau dir mal das collar of healing an p89 im mic, wenn das auf brokn angewandt werden kann wär das nett für dich
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Beitrag  Zipfelschnupfen 6th August 2012, 20:39

Tremorsense:
A creature with tremorsense automatically senses the location (pinpoint)of anything that is in contact with the ground and within range. Aquatic creatures with tremorsense can also sense the location of creatures moving through water.

If no straight path exists through the ground from the creature to those that it’s sensing, then the range defines the maximum distance of the shortest indirect path. It must itself be in contact with the ground, and the creatures must be moving.

As long as the other creatures are taking physical actions, including casting spells with somatic components, they’re considered moving; they don’t have to move from place to place for a creature with tremorsense to detect them.
lv1: 10ft.
lv4: 20ft.
lv8: 30ft.
lv12: 40ft.
lv16: 50ft.
lv 20: 60 ft.
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Nummer 4 Empty Lith die Druidin

Beitrag  Ulrich 6th August 2012, 19:49

Name: Lith
Rasse: Mensch
Klasse: Druide (Erde)
Gesinnung: neutral gut
Sprachen: Common, Terran, Druidisch
Str 8, Dex 13, Con 14, Int 12, Wis 16 (15+1 auf Level 2), Cha 10
Eingetauscht: Druidenwaffen, Mittlere Rüstungen, Schilde
Varianten: Elemental Companion (small earth elemental, CM) statt Animal Companion und Wild Empathy, Advanced Learning statt Wild Shape
Skills (je 5 Ränge): Concentration, Handle Animal, *Knowledge (Arcana), Knowledge (nature), *Knowledge (Planes), Listen, Spellcraft, Spot, Survival
(*) Bonus-Skills als Mensch
Feats: Sudden Widen, Combat Casting
Level 0 Sprüche: Light, Naturewatch (CDiv), Create Water, Detect Magic, Cure Minor Wounds
Level 1 Sprüche: Sandblast (CDiv), Magic Fang, Impeding Stones (Cityscape)

Vorschlag für Mystische Fähigkeit: Earth Sense (Feat, RoS p138)
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Beitrag  Ulrich 6th August 2012, 07:34

Der Char steht weitestgehend, ich denk Caro wird im Laufe des Tages Geschichte und Werte reinstellen, damit du dir wg. der mystischen Fähigkeit was überlegen kannst.
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Beitrag  Zipfelschnupfen 5th August 2012, 15:39

Für den elemental savant lass ich spells mit dem earth descriptor zu, die, sie müsste druidenwaffen oder speere aufgeben weil standardwaffen die letzte sein muss und nur weggegeben werden kann wenn keine andere mehr da ist, denn druidenwaffen sind besser als standardwaffen. Schild und rüstung kann sie aufgeben.
Advanced learning geht so in ordnung.
Mit der Fähigkeit warte ich auf die Hintergrundgeschichte.
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Beitrag  Kujo 4th August 2012, 21:49

This bonus can never make your effective druid level exceed your character level

Da steht nichts von wegen "kann den druiden-level nicht übersteigen". ist ja genau für multiclass-druiden gedacht und nicht um den malus für stärkere animal companions auszugleichen.
edit: hat sich jetzt auf das feat "Natural Bond bezogen"
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Beitrag  Ulrich 4th August 2012, 21:28

Also wir sind auf dem Stand, dass die Druidin nen Earth Elemental Companion (CM p33) nimmt.

Dann haben sich ein paar Fragen ergeben:
Earth ist ja Acid als Elementarenergie zugeordnet, wirken dann Feats o.Ä., die Earth Spells verstärken auch auf Acid Spells und umgekehrt?
Zählt Summon Nature's Ally 3 (Earth Elemental) in Korellation zu eben gestellter Frage als legitimer "Acid" Spell um für den Elemental Savant zu qualifizieren?
Im UA kriegen Druiden "Basic Weapons, plus either Druid Weapon or Spears". Kann sie Basic Weapons für nen Skillpoint mehr aufgeben und nur Druid Weapons oder Speere nehmen? (zudem würde sie Shield und Medium Armor Proficiency aufgeben)
Momentan sieht es ja so aus, dass der Char 10 Level Druid und 10 Level Elemental Savant kriegt, daher wär das Advanced Learning als Ersatz für Wild Shape auf den Leveln 4, 7 und 10 günstig, ginge das in Ordnung?
Natural Bond (feat) gibt +3 zum Druidenlevel zur Bestimmung der Power des Companion, kann aber das Druidenlevel nicht übersteigen. Könnte man da für den Elemental Savant eine (bzw. zwei) Ausnahme machen, da der Char ja nen Elemental Companion haben wird?

Darkvision wäre ne passende "Mystische Fähigkeit" für den Char
Edit: Sehr passend wäre auch Earth Sense (RoS p134) als Bonus Feat
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Beitrag  Zipfelschnupfen 4th August 2012, 17:47

Mit knowledge nature 8 ränge geht der elemental savant bei mir auch, elemente sind ja die natur, der druide kann sich ja selbst später in welche verwandeln.
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Beitrag  Kujo 4th August 2012, 17:02

Stormlord wäre naheliegend, der ist übrigens im Complete Divine drin. Ist zwar ursprünglich an den bösen Gott Talos aus Ferûn geknüpft, aber da es in der neuen Welt andere Götter gibt, kann man das sicher irgendwie adaptieren. entweder mit ner passenden Gottheit, oder ganz ohne Bindung
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