FokusWand

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Re: FokusWand

Beitrag  Thomas am 17th November 2013, 13:45

Ich stimme zu. ein Spellcraft check ist Sinnfoller
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Re: FokusWand

Beitrag  Zipfelschnupfen am 29th Juli 2013, 09:27

Um einen Memorizied Spruch aus dem Wand zu wirken steht ja momentan drinn man muss einen Concentration Check machen DC 10 + Zeug, wäre ein ein Spellcraft check DC 10 + Zeug nicht Sinvoller?

Ich kann mir persönlich nicht ganz vorstellen wie man das mit Concentration macht, und ich hab nachgelsen Wands sind Spell Trigger nich Spell completion sorry^^
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Re: FokusWand

Beitrag  Thomas am 29th Juli 2013, 07:58

Ich hatte nicht geplant Kraft wand die upgedatet die zu schreiben obwohl es vermutlich sinnvoll ist.

Stell Corporation!

Verstehe nicht was du mit dem Check meinst.
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Re: FokusWand

Beitrag  Zipfelschnupfen am 28th Juli 2013, 14:08

Vorschlag:
Concentration checks zum aktivieren zu spellcraft checks machwn, genau wie bei wands und scrollf für die man nicht das entsprechende caster level hat.

Art der Aktivierung? spell completion wie bei Wands und Scrolls?

Ist für Upgrades "Craft Wand" notwendig?
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Re: FokusWand

Beitrag  Thomas am 25th Juli 2013, 13:48

Ich hatte eine Idee für einen Magischengegenstand.
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FokusWand

Beitrag  Thomas am 25th Juli 2013, 13:48

Focus Wand:
This wands vary widely in size, material and shape. Typically there are genuinely decorated, composed of a shaft and a handle, between 6 and 12 inches long and made of rare woods, ivory or the like. All have the three main functions.
Arcane Focus Substitution; the wand serves as an universal focus for any spell that needs an arcane focus as long as the Focus in question
- does not serve a essential functional purpose (a mirror as reflecting survice),
- is worth up to 1 gp, if is consumed or destroyed,
- and worth more than 1 gp AND less then gp-threshold, if remains usable indefinite,
- or is a spell from the following list: spell1 spell2 spell3.
Cast Memorised Spell; as a standard action, a wizard can attempt a Spellcraft check to cast any spell in the wands memory without expanding a spell she has prepared. The DC is
- 10 + Spell Level + 2 per previous attempt today (if the spell was added to the wads memory by the Caster)
-or 20 + Spell Level + 2 per previous attempt today (if the spell was NOT added to the wads memory by the Caster)
Memorise/Erase Spell; a wizard can add a spell she has prepared to the wands memory with a DC 20 + Spell level spell craft check. The wands memory can hold a number of spell levels up to its memory-threshold. Only spells with a spell level up to its spell-level-threshold can be added to the wands memory.  Adding a spell to the wands memory takes 10 minutes per spell level. A wizard can erase a spell from the wands memory with a DC 20 Spell craft check that takes a standard action.
Upgrades; most wizard regard their wands as an extension of themselves and wish to increase its power while striving themselves. So numerous options for customisation and personalisation are available.
increasethreshold; any threshold can be increased with a spell craft check that requires 8 hours of uninterrupted work and consumes 1XP per 25 gp in addition to the gold given below.
-The DC to increase the gp-threshold is 20 spell craft check and costs 5 gp per gp the gp-threshold is raised.
-The DC to increase the spell-level-threshold is 20 + new-spell-level-threshold and costs 1000gp times (new-spell-level-threshold^2 minus old-spell-level-threshold^2)
-The DC to increase the memory-threshold is 20 + new-memory-threshold and costs the sum of 1 to twice-number-of-increased-spell-levels of 50gp*(k + old-memory-threshold).
Branding; the wand is tied to a wizard. Everyone else suffers a -2 penalty to all concentration, spell craft and use magic device checks regarding this wand. This upgrade costs 500 gp 20 xp and involves permanently inscribing the wand with the wizard’s name. This upgrate can be aplyed multipal tims it effects stacks, exept the inskription.
Enhancment; the wand can be equpped with one or more of the following abilitys. An enhanchments bonus to ranged and melee Touch attacks, an enhanchments to DCs of one school of magic. This costs 2000 gp tims the cumulative enhancment bonus^2 and takes one hour per point of bonus.
Aura strength varies to spell-level-threshold (0-3 faint, 4-6 moderate, 7-9 strong, >9 overwhelming); abjuration, caster level equal spell-level-threshold*2 minus 1, Craft Wondorus Item; XXX; price: varies gp,


Zuletzt von Thomas am 9th Juni 2014, 12:08 bearbeitet; insgesamt 5-mal bearbeitet
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