Seldsames Gras

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Re: Seldsames Gras

Beitrag  Thomas am 21st Mai 2012, 19:52

Die Substanz hat alle verstärkt.
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Re: Seldsames Gras

Beitrag  Felix am 15th Mai 2012, 16:58

hat mana eig die Arkanen und die Divinen Zauber verstärkt?
oder nur die Arkanen?
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Re: Seldsames Gras

Beitrag  Ulrich am 15th Mai 2012, 15:24

In einem Land, welches sich der Magie öffnen will, solltet ihr über ein Verbot dieser Substanz intensiv nachdenken... Die Personen, für welche das Extrakt interessant wäre, sind euch alle Rechenschaft schuldig. Daher halte ich es für sinnvoller den Handel unter Strafe zu stellen, nicht aber die Produktion oder den Konsum.
Der einzige Kritikpunkt wäre, dass ihr verhindern solltet, dass der Rohstoff außer Landes geschafft wird, wo er von unbedachten Händen verarbeitet werden könnte... was natürlich als positiven Nebeneffekt den Tourismus ankurbeln würde.
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Re: Seldsames Gras

Beitrag  Zipfelschnupfen am 14th Mai 2012, 17:29

Ich sehe kein problem darin das destilat zu verbieten, die rohe wurzel soltest du weiterhin erlauben, kann unseren bergbau fördern.
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Re: Seldsames Gras

Beitrag  Felix am 14th Mai 2012, 09:12

Ich treffe mich mit blasti um das magische kraut zu besprechen
die nebenwirkungen sind durch den permanenten attributsschaden ja echt richtig mies
bin daher für ein verbot des aufgereinigten zeugs (ich nenn das zeug übrigens mana wenns keine einwände gibt)
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Re: Seldsames Gras

Beitrag  Felix am 11th Mai 2012, 14:11

dann könnt ihr ja mal zusammen ne kaffeefahrt zum goblinoide foltern anch grimmelbüttel oder so machen Very Happy
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Re: Seldsames Gras

Beitrag  Zipfelschnupfen am 11th Mai 2012, 12:52

Ich foltere gerne belibige goblinoide
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Re: Seldsames Gras

Beitrag  Felix am 10th Mai 2012, 21:29

es gibt keine goblinoide mehr in gefangenschaft
und bemleq ist kein freund von folter
bei dem baum würde ich geren die detects nutzen (magic - evil -undead)

in dem goblinbau lass ich nach versteckten türen suchen und wie lange der verlassen ist (kann vermutlich muunokhoi am besten)
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Re: Seldsames Gras

Beitrag  Muunokhoi am 10th Mai 2012, 20:31

Hat Bemleq noch ein Bugbear im Gefängnis? Wenn ja, könnten wir es foltern... vielleicht haben die Kreaturen etwas damit zu tun gehabt, oder wissen was darüber. Wen nein... naja, Goblinoide zu foltern macht spaß.
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Re: Seldsames Gras

Beitrag  Thomas am 10th Mai 2012, 11:58

Der Baum wirkt alles in allem gesund. Sein Stamm weist auffallend viele Knoten auf und er scheind mindestens 700 bis 900 Jahre ald zu sein. Sein Wurtzelwerk wird überraschend schnell breit für erdigen Untergrund. Diese Wurtzeln würde mann eher auf felsigem Grund vermuten. Eine nach einer genauen untersuchung der Umgebung findet ihr einen Goblinuiden-Bau weder gros noch tief platz für 5 Buggbars, Er ist verlassen.
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Re: Seldsames Gras

Beitrag  Felix am 10th Mai 2012, 10:03

da die druiden nicht mit dem bäumchen reden wollen gehen wir ins zentrum des komischen bäh-gras-zeug und schauen uns mal die umgebung und vor allem den baum an!
ist der baum auch "verdorben" oder gehts dem gut?
gibts irgendwelche höhleneingänge da in der nähe?
weis die bevölkerung ob da seltsame dinge passieren?
weis die bevölkerung was über den blighter damals?
ich schau das gebiet mit detect magic und detect evil und detect undead an.
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Re: Seldsames Gras

Beitrag  Thomas am 9th Mai 2012, 11:33

Die druiden beteiligen sich nicht weiter an diesem Thema. Machen aber deutlich das sie sehr ungehalten reagiren werden wenn der Bleither freikommt.
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Re: Seldsames Gras

Beitrag  Muunokhoi am 7th Mai 2012, 21:36

Ich habe es schon gesagt, aber außer einer vor euch das Spell hat, brauchen wir die Druiden um "speak with plants" zu casten... (genau deswegen wollten wir die treffen)
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Re: Seldsames Gras

Beitrag  Felix am 7th Mai 2012, 14:24

ich hab von nigel ne scroll mit detect undead (lvl1) gelauft und will das in mein spellbook übertragen
ich hab +19 auf spellcraft, brauche 15+slvl um erfolgreich zu übertragen, ich lass also den wurf weg Smile
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Re: Seldsames Gras

Beitrag  Felix am 7th Mai 2012, 13:58

was ist verrückter daran mit nem baum zu reden als mit nem vogel? *dusty anschau*
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Re: Seldsames Gras

Beitrag  Zipfelschnupfen am 7th Mai 2012, 13:54

Sprich den Baum doch einfach an, ich rede nicht mit Bäumen, ich bin ja nicht verrückt.
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Re: Seldsames Gras

Beitrag  Felix am 7th Mai 2012, 13:50

genau, deswegen darfst du den auch nicht anzünden
leider kann von uns keiner speak with plants, deswegen warten wir erstmal ab ob der baum awakened ist oder wie der rumdümpelt
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Re: Seldsames Gras

Beitrag  Zipfelschnupfen am 7th Mai 2012, 13:49

Darf ich den Baum gleich anzünden?
Warte mir fällt grad ein, der Baum hat den Blighter geplättet, das heißt er sollte Awakened sein, und wen er das nicht ist sollte jemand speak with plants casten.
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Re: Seldsames Gras

Beitrag  Felix am 7th Mai 2012, 13:45

ich suche nach der eiche in der mitte des seltsamen gras und schau mir den baum genauer an
ich nehm gotvoja mit und muunokhoi zur beratung und blaster und kujo als backup
wie sieht der baum aus? sieht man da was untotes (gotcha soll detect undead casten, wenn sie das nich kann jemanden mit detect undead mitnehmen)?
würde gerne mit nem knowledge religion, arkane, nature checken auf was zu achten ist ob der blighter noch aktiv ist
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Re: Seldsames Gras

Beitrag  Zipfelschnupfen am 7th Mai 2012, 13:21

Wir rösten ihn bevor wir ihn befreien.
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Re: Seldsames Gras

Beitrag  Thomas am 7th Mai 2012, 13:20

Die Druiden sind uhngewöhnlich gesprächsbereit was dieses Thema angeht.
Sie Erzählen von einem Bleighter der vor 100 jahren in einem wald von einer Eiche besiegt wurde. Der Baum hat den Bleighter untersich begraben. Dann begann das Grass in der Gegend zu wachsen und der Boden blieb seither fruchtlos.
Sie warnen dafor etwas an dem Status Quo zu ändern, solte der Bleighter noch am "Leben" sein währe seine Vreisetzung eine gefahr für alle.
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Re: Seldsames Gras

Beitrag  Felix am 7th Mai 2012, 13:14

erstmal mit den druiden reden was sie über das gras wissen und wie dieses fremde gezücht das die heimische flora und fauna zerstört eingedämmt bzw ausgerottet werden kann. das mach ich mit muunokhoi alleine
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Re: Seldsames Gras

Beitrag  Thomas am 7th Mai 2012, 12:53

Ich habe nun fiele Vorschläge gehört aber was wollt ihr tatsächlich tun?
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Re: Seldsames Gras

Beitrag  Kujo am 4th Mai 2012, 08:53

Also die Götter haben genügend Gelegenheit uns ans Bein zu pinkeln, da kommt es jetzt auch nicht mehr drauf an, was wir mit dem Grasding anstellen. Aber da das Ding schon seit ner sehr langen Zeit da rumwuchert und außer der Bodenvergiftung nichts gemacht hat, sollten wir die Dinge nicht überstürzen, da es vermutlich nicht ausgerechnet JETZT anfängt peasants zu fressen oder ähnliches, was rasches Handeln erfordern würde.
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Re: Seldsames Gras

Beitrag  Mysterious Stranger am 3rd Mai 2012, 17:25

Ich halte es für keine gute Idee das Gras wiederzuverwerten.
Gebt den Göttern keine Gelegenheit euch ans Bein zu pinkeln...
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