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Ulrichs Char 2014

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Ulrichs Char 2014 Empty Re: Ulrichs Char 2014

Beitrag  Ulrich 12th April 2014, 20:09

Alternative Gestalten (aus dem Monster Manual) via Alter Self:

Troglodyte, Medium Humanoid (Reptilian), Speed: 30 ft.
+4 Hide (+8 in rocky or underground surroundings), Bonus Feat Multiattack, +6 natural armor, Natural Weapons: 2 claws (1d4) and bite (1d4)

Lizardfolk, Medium Humanoid (Reptilian), Speed: 30 ft.
+4 Balance, Jump, Swim, +5 natural armor, Natural Weapons: 2 claws (1d4) and bite (1d4)

Locathah, Medium Humanoid (Aquatic), Speed: 10 ft., swim 60 ft.
+8 Swim, +3 natural armor

Kobold, Small Humanoid (Reptilian), Speed: 30 ft.
small size: +1 AC, +1 attack, +4 Hide, -4 grapple
+2 Craft (trapmaking), Profession (miner), Search, +1 natural armor
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Beitrag  Ulrich 11th April 2014, 18:01

Standardauswahl an Zaubern, Domain | Conjuration | beliebig:

Level 0: Summon Monster 0 | Caltrops (Sculpt), Cure Minor Wounds, Acid Splash | Detect Magic, Read Magic, Prestidigitation
Level 1: Summon Monster I | Cure Light Wounds, Mage Armor, Lesser Orb of Fire | Resinous Tar (Sculpt), Friendly Face
Level 2: Summon Monster II | Baleful Transposition, Cure Moderate Wounds, Incindary Slime (Sculpt) | Invisibility
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Beitrag  Ulrich 11th April 2014, 14:11

Magische Ausrüstung, gp-Kosten in Klammern (insgesamt 3450 gp):
Arcanist's Gloves (500), Haversack (2k), Everlasting Rations (350), Everful Mug (200), Lesser Weapon Crystal of Illumination (400)

Normale Ausrüstung, gp-Kosten in Klammern (insgesamt 52,7 gp):
Bedroll (0,1), Winter Blanket (0,5), 10x Chalk (0,1), Flint & Steel (1), Small Steel Mirror (10), 50 ft. Hempen Rope (1), Tent (10), Spell Component Pouch (5), Spellbook (15), Explorer's Outfit mit Magierhut (10), 10x Jade (10x5)

Waffen (insgesamt 342 gp):
MWK Magierstab (simple, two-handed = 4): Damage 1d4 (0), Critical 18-20/x2 (-2), Damage Type bludgeoning or slashing (-1), Melee Reach 5-10 ft (-1)
Dolch (simple, light = 2): Damage 1d4 (0), Critical 19-20/x2 (-1), Damage Type slashing or piercing (-1)
Leichte Armbrust (simple, two-handed = 4): Damage 1d4 (0), Critical 18-20/x2 (-2), Damage Type piercing (0), Range Increment 80 ft (-2)
50 Armbrustbolzen

Barschaft: 255,3 gp
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Beitrag  Ulrich 11th April 2014, 13:12

Scroll die ins Spellbook übertragen werden:

Level 1 Wizard, je 25 gp: Deep Breath, Grease, Hail of Stone, Obscuring Mist, Resinous Tar, Summon Component, Unseen Servant, Shield, Detect Secret Doors, Scholar's Touch, Color Spray, Feather Fall, Greater Mage Hand, Lesser Orb of Acid, Lesser Orb of Cold, Lesser Orb of Fire, Lesser Orb of Sound
Level 1 Barde, je 50 gp: Cure Light Wounds
Level 1 Wu Jen, je 25: Climbing Tree

Level 2 Wizard, je 150 gp: Glitterdust, See Invisibility, Invisibility, Alter Self
Level 2 Barde, je 200 gp: Cure Moderate Wounds

Gesamt: 1250 gp
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Beitrag  Kujo 11th April 2014, 13:05

Summon Trittleiter als level 0! Find ich den besten Spruch, den Brimble konnte Smile
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Beitrag  Zipfelschnupfen 11th April 2014, 13:03

Special Ability:

Summon Monster Domain

Granted Power: Add +2 to your caster level for all conjuration (summoning) or conjuration (calling) spells.

Domain Spells

   Summon Monster O: Calls extraplanar creature to fight for you. (Toad or Rat)
   Summon Monster I: Calls extraplanar creature to fight for you.
   Summon Monster II: Calls extraplanar creature to fight for you.
   Summon Monster III: Calls extraplanar creature to fight for you.
   Summon Monster IV: Calls extraplanar creature to fight for you.
   Summon Monster V: Calls extraplanar creature to fight for you.
   Summon Monster VI: Calls extraplanar creature to fight for you.
   Summon Monster VII: Calls extraplanar creature to fight for you.
   Summon Monster VIII: Calls extraplanar creature to fight for you.
   Summon Monster IX: Calls extraplanar creature to fight for you.

Ja ein level 0 Domain Spell
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Beitrag  Zipfelschnupfen 11th April 2014, 12:43

Seit ewigen Zeiten Hiwi an der Akademie, keine Beförderung, keine Gehaltserhöhung, nicht einmal eine Geburtstagskarte... mit 35 Jahren reicht es ihm jetzt...

Best Story Ever!
Fuck ist das genial!
Was dagegen wenn du aus der akademie von Three springs kommst und daher etwas über die besiegte Zombieepedemie weist? Also Kultisten wollten Wesen einer anderen Welt beschwören, haben Seelen geklaut und wurden von einer Abenteurer Gruppe vertrieben. Du hast gesehen das abenteurer Gold und Muschies kriegen und siehst nun deine große Gelegenheit deiner Akademie, die sich ja so feige verpisst haben, den Mittelfinger zu Zeigen und dich in Reichtum und Liebeshölen stürzen.

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Beitrag  Ulrich 11th April 2014, 08:44

Folgende Zauber durch normale Entwicklung:
Level 0: Alle für Wizard, außer Ench, Evoc, Necro; Summon Monster 0 (von der Domain)
Level 1: Blockade, Benign Transposition Mage Armor, Mount, Orb of Electricity, Sticky Floor, Summon Monster I (von der Domain), Comprehend Languages, Friendly Face, Fist of Stone
Level 2: Baleful Transposition, Cloud of Bewilderment, Incindary Slime, Melf's Acid Arrow, Summon Monster II (von der Domain), Web, Dark Way

gekaufte Spells kommen später


Zuletzt von Gotya am 11th April 2014, 13:16 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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Beitrag  Ulrich 9th April 2014, 15:59

so siehts momentan aus:

Human Conjurer 3/Master Specialist 1 mit den Varianten Focused Specialist, Rapid Summoning, Enhanced Summoning und den verbotenen Schulen Enchantment, Evocation und Necromancy

Feats von Klassen: Spell Focus (Conjuration), Augmented Summoning, Skill Focus (Spellcraft)
Feat für Mensch: Sudden Widen
Feats für Level: 1st Sculpt Spell, 3rd Metamagic School Focus

Hauptfunktion ist Supporter durch battlefield control und summons, bei entsprechender Spruchwahl kann er auch etwas Schaden machen oder Heilen (sofern mir mal arcane Cure Scrolls über den Weg laufen).

geplant ist Focused Specialist durchzuleveln und Metamagic Feats zu sammeln (Still, Silent, (Sudden) Empower, (Sudden) Extend, Rapid, Imbued Summoning ... Prioritäten ergeben sich im Spiel), evtl. auch Metamagic Rods.

Abilities:
       Buy |Cost|Age|2nd|4th|
Str   | 11 |   3 | 10 | 10 | 10 |
Dex  | 13 |   5 | 12 | 12 | 12 |
Con  | 14 |   6 | 13 | 13 | 14 |
Int   | 16 |  10 | 17 | 18 | 18 |
Wis  | 11 |    3 | 12 | 12 | 12 |
Cha  |   9 |    1 | 10 | 10 | 10 |

Skills:
Concentration, Spellcraft, Knowledge (Arcana, Geography, History, Local), Diplomacy (als Class Skill vom Mensch) werden gemaxt, Knowledge (nobility & royality) und Sense Motiv (als Class Skill vom Mensch) je 5 Punkte

Hintergrund:
Seit ewigen Zeiten Hiwi an der Akademie, keine Beförderung, keine Gehaltserhöhung, nicht einmal eine Geburtstagskarte... mit 35 Jahren reicht es ihm jetzt, er muss raus aus dem Alltagstrott, will Abenteuer erleben, die Welt sehen, Frauen treffen... typischer Fall von midlife crisis


Zuletzt von Gotya am 11th April 2014, 14:58 bearbeitet; insgesamt 3-mal bearbeitet (Grund : Erweiterung)
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Beitrag  Thomas 8th April 2014, 22:06

Cool!! Den Post habe ich auch gerade erst gesehen.
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Beitrag  Ulrich 8th April 2014, 21:55

@Tom: an deine Prämissen habe ich mich diesmal schon gehalten, bevor du sie gepostet hast ^^
Aber ich hab grad keine Lust auf Cleric.

Wie in IT'S MAGIC zu lesen ist, will ich nen Metamagic Specialist (damit ist nicht spezifisch die Sorcerer Variante gemeint) für Conjuration machen, aber das geht auch nur, wenn die Metamagie sinnvoll funktioniert in Bens System. Wenn es funktioniert, kann ich mir überlegen, welche Klasse und so. Und dann kann man schaun, wie er sich entwickelt und ob er ein Malconvoker wird (auch wenn mir der ja eigentlich nicht zusagt - wer weiß).
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Beitrag  Felix 8th April 2014, 21:33

ich stimme tom da zu
bei mir hat sich bisher jeder character anderst entwickelt als ich es mal beim bauen geplant hatte und ich fands eigentlich immer gut Smile
deswegen bevorzug ich auch simple hintergrundgeschichten
ich würde dir für so einen versuch eine vorschlagen die in richtung "ich kann monster wegsprengen als bin ich zum monster wegsprengen gegangen" oder "mir war langweilig als bin ich aufgebrochen und aus irgendeinem grund fand ich euch drei idoten ganz unterhaltsam"
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Beitrag  Thomas 8th April 2014, 21:19

Eigentlich will ich dir nichts vorschlagen weil du vernunft unzugänglich bist und dein Inizialgefühl einfach stimmen muss. Auserdem haben wir gegensätzliche Ansätze. Trotzdem, oder gerade desswegen, schlage ich dir was unbequemes vor.

Verlasse doch mal deine Komfort-Zone und probiere mal ein paar meiner Prämissen aus.
P1: "Ich bin ein Spezialist. Ich kann eine Sache sehr gut. Ich versuche mich nicht auf uhnvorhergesehenes vorzubereiten, das beistert die Party als ganzes."
P2: "Stats und Persönlichkeit sind unabhängig. Die Persönlichkeit eines Charakters muss sich nicht in den einzelnen Fasetten der Fähigkeiten des Charakters abbilden. Konsequent fällt >weil es gut zum Cahrakter passr< ersatzlos aus."
P3: "Sich Selbst den Char kennen lernen lassen. Es ist gut sich nicht zu fiele Gedanken über die Persönlichkeit zu machen. Es macht Spass sich kopfüber in den Charakter zu stürtzen und sich überraschen zu lassen wie er sich entwickelt."

Ich Argumentiere so.
Es gibt gute Gründe sich auf das Unbekannte einzulassen. Nur wer neues ausprobiert lernt etwas über sich selber. Es droht dir keine Gefahr. Nimand wird sich lustig machen. Du bist nicht für alle Zeit auf den Char oder das Verfahren festgenagelt. Du hast hir eine changse uns zu überraschen.

Ganz konkret schlage ich vor: "Cleric-Malcinvokrer" weil es der beste ist. Und für Feats: Divine Feats für Divine Metamagic. Ich kenne deine Vorbehalte und genau die sind der beste Grund es zu tun.
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Beitrag  Kujo 7th April 2014, 14:42

Ich fand die Summon Spells als Standard Action sehr angenehm, das bekommt halt ausschließlich der Wizard. Der Sorcerer kann die zwar in kürzeren Intervallen hinballern, muss dafür die Boni der Conjurer-Variante aufgeben. Generell ist als Summoner der Conjurer eben durch die Boni sehr stark. Hinten raus wäre der Malconvoker der König, allerdings sind die Planar Ally Spells sehr kostspielig.

Wild Shape ist ne recht gute Sache, wobei man da noch mit CD und so angucken muss. Falls Druide als full-caster, würde ich die Variante vorschlagen, die Wild-Shape und Armor aufgibt und dafür paar Monk und Ranger traits bekommt. Dadurch braucht man weniger unterschiedliche Attribute und man ist generell mobiler, was für Caster nicht verkehrt ist.
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Beitrag  Ulrich 7th April 2014, 11:31

Leute, helft mir mal:
ich bin noch total unentschlossen, was ich spielen soll.

Ich überleg schon länger mal nen Conjurer bzw. Summoner zu spielen, aber weiß nicht genau ob und wie. Außerdem hatte ja Martin zuletzt schon nen Summoner. Als Wizard kann man natürlich die Conjurer Variant nehmen, aber mit Sorcerer, Cleric oder Druide könnte man sicher auch was Cooles machen: Sorcerer könnte bei Ben die Summoning Domain nehmen, Cleric natürlich auch, Druide hat grundsätzlich stärkere Summons... Half-Orc Druid im Races of Destiny würde auf Stufe 6 Augmented Nature's Allies kriegen, würde damit also 2 Feats einsparen.

Druide wäre auch schon das nächste Thema (Rasse dafür ist erstmal egal)...
ich spiel meine Chars ja normalerweise sehr flexibel und natürlich, wodurch sie aber nicht sonderlich stark werden. Bei der WotES hatte ich mich ja auf den Animal Companion konzentriert, nun überleg ich, mich auf Wild Shape oder Caster zu konzentrieren - wobei mich Caster erstmal nicht so besonders anmacht mit den eingeschränkten Spells Known für den Druiden bei Bens System.

Bitte teilt mir eure Meinung mit, weitere Vorschläge dürft ihr gerne auch bringen. Oder Wünsche, was ihr mal von mir gespielt haben wollen würdet.
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Beitrag  Zipfelschnupfen 5th April 2014, 14:33

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